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          入門必看|大佬談軟件測試行業的發展趨勢

          • 發布:云云
          • 來源:軟件測試資源共享
          • 時間:2018-07-20 18:18

          在入行軟件測試之前,你必然需要對軟件測試行業的發展趨勢、工作性質、瓶頸等都有所了解,這樣你才能更有信心,出現問題的時候才不至于驚慌失措。如果還不了解的話,那今天就來聽大佬是怎么說的吧:

          軟件測試入門,軟件測試行業的發展趨勢

          信息產業十年巨變

          高曉松在一期《曉說》的“大航海主題”節目里面提到,他認為目前為止,他覺得人類歷史上最偉大的兩項發現是:

          1. 大航海時代

          2. 互聯網時代

          兩樣東西都有一個共同特點,就是將這個世界抹平了,讓當時的人們能夠以全新的視角和思維認識這個世界。

          大航海時代伴隨著地理大發現,讓世界的各個地方的獨立孤島融入到一個世界觀中,形成了文化大碰撞,物種大交換,人類大移民。

          一些主要的沖擊體現在:

          1. 糧食物種大交換

          歐洲人從美洲引進了土豆和玉米,最低產的土豆也是最高產的小麥的18倍,而且不依賴水。高的可以達到幾百倍。極大解決了歐洲人的農業生產力問題,而且這兩種作物被引入中國,促使中國在康熙年間人口終于突破了1億,達到空前繁榮。

          2. 病毒大交流

          歐洲人給美洲帶去了歐洲的瘧疾,并從美洲帶出了天花。導致兩邊的人都出現了極大的死亡率。

          3. 礦產大發現

          西班牙人在南美洲玻利維亞發現全球最大銀礦,產出了40億倆白銀,而當時的超級大國中國明朝一年的財政收集才幾百萬兩白銀。導致當年西班牙一躍成為世界最富有的國家,能夠買下全世界。購買力極強的十億白銀大量涌入中國,形成了巨大的通貨膨脹,間接導致了后面的禁海和閉關鎖國,以至于后面遠遠落后于世界化進程。

          4. 人類大移民

          最早白人集中在歐洲地區。但是大航海時代的地理大發現導致現在美洲,非洲,大洋洲和東南亞洲到處都是歐洲白人的地盤了。

          這系列的事件,影響了后面的整個世界的地理,政治和經濟格局。

          上面談到的那些事件和如今和互聯網時代存在太多的相似性。

          每當我向別人宣揚互聯網的巨大力量時,總會有人提出質疑:互聯網這個東西并不像制造工業那樣產生一些實際的東西,但是現在如此的熱,肯定會出問題的。

          我認為,互聯網不產生新的實物,它就是增加效率,優化資源配置,抹平信息鴻溝,制造更平等的認知世界的機會。互聯網為何這么熱,原因在于我們這個社會運行的狀態是很低效的,信息很不對稱的,所以互聯網每進入一個領域,都會帶來這個領域的巨變,互聯網的動作模式會把傳統的動作管理模式的規則全部給顛覆,如果傳統模式不做出改變,只能被狂風掃落葉的掃出歷史進程了。

          關于IT行業的前幾十年發展史,有興趣的可以參考吳軍博士寫的《浪潮之巔》,作者以浪漫主義的筆法書寫了IT行業的幾十年和恩恩怨怨和浮浮沉沉

          國際狀況

          · 當年功能機時代的巨頭 Nokia,2014年將設備和服務業務出售給微軟,現在已輪為微軟的附庸。

          · 發明了第一款手機的 Motorola,則在這十年幾易其主,先被Google收購,后來又轉賣給聯想。

          · 當年美國可能還比較弱小的Google,如今已經成長成世界的頂級IT巨頭。

          · Facebook在2004年由大一的毛頭小伙創辦,如今2018年也成IT界一極。

          · 蘋果公司2007年推出Iphone系列,引領移動互聯網的新浪潮。

          · Google在2008年發布第一款Android智能手機。如今已和蘋果在移動互聯網時代平分秋色,比肩而立。

          · 移動互聯網應用時代四處開花。各種創業公司興起,四處掘金。

          國內狀況

          · 當年流行的電子通訊設備 小靈通,現在恐怕已無人記起。

          · 當年不那么起眼的騰訊,這十年內同時在線人數以億計,成為通訊行業巨頭。

          · 微信在騰訊內部掘起,讓騰訊成為首個拿到移動互聯網時代船票的公司。

          · 阿里上市,創造了世界上前無古人的最大IPO。也將馬云送上了亞洲首富的位置。

          · 小米用了4年的時間,就從零到了1000億美金市值,目前也成為中國互聯網一極,而且前景無限廣闊。

          · 支付寶們讓國有銀行們開始顫抖。

          · 微信們讓國有通訊巨頭感到危機。

          · 滴滴和快滴們讓國有運管部門恐慌了。

          生長在這個時代的年輕人,要么見證了這些歷史,要么創造了這些歷史,要么現在正在創造這些歷史。

          總結

          前面陳述了各方面的東西,其實總結為如下幾點:

          1. 互聯網時代是一個不可小視的時代

          2. 互聯網的影響才剛剛開始,但是它的影響將絕不止于當前

          3. 互聯網公司已經成為IT領域公司的絕對主角

          4. 互聯網已經從PC上轉移到移動端,今后的趨勢則是轉化為萬物互聯

          5. 傳統行業如果不在觀念和技術上緊跟上時代的步伐,只能是坐等被收割的命

          軟件工業模式變革

          兩種經營理念

          可能不是所有的人都清楚,雖然同叫IT公司,但是IT公司還是可以分成兩大類的:外包項目驅動型公司和自主產品驅動型公司。

          整體來說,絕大多數的外包具有如下特點:

          1. 入行門檻比較低。基本會個數據庫的CRUB就可以挑起所有的信息信息項目了。

          2. 技術線路短。需要會的東西雜而多,不需要精鉆。

          3. 開發過程要求極度規范。

          4. 以項目為驅動。經常是什么來錢做什么。

          5. 開發組中項目經理是靈魂人物。

          6. 每個項目都是有開發周期。很多項目都是一次性項目。

          7. 執行力大于創造性。給每一個客戶交付他們想要的東西就算完工了。

          8. 屬于體力密集型,非常依靠人力,加班一般都比較嚴重。

          9.從業人員的待遇,往往是和軟件產出量掛鉤。收入比較穩妥,但天花板也很容易觸及,畢竟人的人力有限,精力有限。

          這一類的傳統IT公司公司目前對外包裝都是“提供IT解決方案”的公司,比如:像東軟,軟通動力等是比較典型的。這些公司的銷售經常會在各種招投標現場看到,或者在華為公司里面有些外公司的人,很多就是這些公司派去駐場開發的,里面的員工往往會有一種“同工不同酬”的失落感。

          這一類的公司,個人認為會面臨逐漸被集中到少數的大集團里面,或者分散在一些兼職的個體軟件工程師中。因為這項服務確實是一直被社會所需要的,社會的的更改化發展也肯定是專人做專事,外包肯定不會消亡掉。這個市場會一直存在,但是從業人員的營生類型屬于賺一些辛苦錢,拼個體力而已。

          自主產品型

          這一類公司,大家比較熟知的主流互聯網公司基本上都屬于這一類型的。這一類公司具有如下特點:

          1. 公司成立之初,就有自己專注的領域,而且往往是很小的一個切入點。

          2. 技術線路長。像BAT(百度、阿里、騰訊),發展到如今這個體量級后,每個公司都有自己獨一無二的技術高度。

          3. 以產品為驅動。注重迎合客戶的痛點需求。

          4. 開發組中產品經理是靈魂人物。

          5. 雖然也號稱以項目為驅動,但是實際上將產品的不同迭代周期進行分期按項目實現。像QQ客戶端從騰訊創業起到現在仍然在開發中。

          6. 項目不是一次性項目,而是持續累積的項目。

          7. 創造性的需求大于執行力。

          8. 屬于智能密集型。雖然加班也往往很嚴重。

          9. 節奏超快。也很容易很快形成壟斷局面或被完全淘汰出局。

          10.從來人員的待遇,不同水平的人差異很大。但是整體都可以有一個相對較高的水平。

          目前國內這一類的主要公司有:TABLE(騰訊、阿里、百度、小米、360)互聯網五巨頭。

          兩種生產方式

          軟件工程

          在傳統的軟件工業,軟件產品以光盤為載體以類似于實物的方式進行生產和出售,軟件的產出方式也是嚴格遵守軟件工程的流程。

          1. 需求分析。按照標準嚴格組織文檔,一個長周期。

          2. 系統分析。按照標準嚴格組織文檔,一個長周期。

          3. 系統設計。按照標準嚴格組織文檔,一個長周期。

          4. 系統開發。組織大量的人開始按照設計文檔穩步執行和推進項目進程,一個長周期。

          5. 軟件測試。組織大量的人按照設計文檔對功能進行測試,一個長周期。

          6. 軟件交付。內部測試和客戶驗證測試都完畢后,軟件投放市場,然后運氣好可以賣個好幾年。

          7. 再按照上面的方式花N長時間開發一下項目,或者開發下一代產品功能。

          這樣的的生產方式和傳統的制造企業是極其類似,而且如果這種模式發展下去,肯定會越來越照搬傳統制造企業的模式,因為都是需要追求流程的標準化,這樣才能夠保證生產和規模化和有序化。

          在傳統的項目驅動型的軟件企業里面工作過的軟件開發人員一定印象深刻:

          1. 開會,溝通,評審,確認。

          2. 文檔,文檔,文檔……

          3. 集中式的閉門大生產。

          4. 閉關開發出符合文檔的產品。

          為何要這么嚴格的評審流程,為何要如此多的開會和文檔?其實上面提到的那些行為都只是操作手段而不是目的,真正目的在于為了防止以下情況的發生:

          1. 避免甲乙雙方糾紛

          從提出需求,到最后完整當初約定的功能軟件,周期較長,往往存在相當多的不確定風險,對軟件項目的參與者進行協議上的約束,所以需要和甲方進行溝通和文字記錄,同時開發人員

          2. 減少溝通成本

          因為周期長,開發人員眾多,減少溝通成本,必須要盡量多的文檔。

          這些都是建立在一種信息不對稱,信息流通不順暢的年代所產生的開發過程。后面將提到一種新的軟件生產思路。

          敏捷開發

          這是在互聯網興起之前的年代的一種軟件生產思路。

          主要開發流程如下:

          1. 確定本階段最重要的線路目標。

          2. 需求分析設計和開發。僅必要的文檔,一個短周期。

          3. 持續集成和持續自動化測試并發布上線。

          主要的特點如下:

          1. 產品的的新功能發布周期要求極短。

          2. 對需求的實現及客戶確認周期很短。

          3. 每個短周期都有可交付的并在線上運行的版本。

          4. 一個好的產品可以永遠做下去。

          5. 所做的內容往往具有很強的繼承性的傳承性。

          6. 因為互聯網的存在,絕大多數的問題都可以在開發場所消化解決掉。

          7. 因為持續在線發布,可以時刻讓實踐去檢驗產品,直接隨時和一線需求保持連接。

          這種開發模式的最大特點是:快!

          1.迭代速度快。

          2.新功能發布并呈現在客戶面前快。

          3.問題的發現快。

          4.問題的解決速度快。

          5. 如果方向不對,項目死掉的速度也快。

          這其實是優點,如果是坑,及時能夠暴露出來也是好事。

          軟件測試的變革

          前面花了很大的篇幅來講大背景和大變革,現在才正式開始進入“軟件測試”這個議題。個人認識還是很有必要。因為大部分開發人員都是思想和交際圈子相對比較簡單的群體,打交道的對象往往是代碼或者機器,往往不愿意跳出技術的思維和習慣,從更高的視角來審視自己做的事情。因為我以前就是這樣的一個技術人員,往往把所有的路線選取寄托在別人身上,而且自己缺乏獨立思考的能力,結果導致自己雖然很努力,但是卻總是達不到自己想要的效果。

          作為普通一個人,必然無法避免個體命運會隨著大時代的背景進行浮沉。具備獨立思考的能力相當重要,能夠洞察趨勢,順勢而為,必然會事半功倍。

          軟件測試的概述

          軟件測試(英語:software testing),描述一種用來促進鑒定軟件的正確性、完整性、安全性和質量的過程。換句話說,軟件測試是一種實際輸出與預期輸出間的審核或者比較過程。

          不管是傳統企業還是IT企業,都會有這樣的一崗位,叫QC(QUALITY CONTROL的縮寫,中文“質量控制”)專門負責品質控制的。在制造企業里面是對具體的物品進行相應的質量檢測。

          不管是實物工業生產還是軟件工業生產,最終的目的都是將產品交付給相應的使用人或者使用場景,使產品穩定的發揮其作用。那么既然存在交接,就必然存在驗收。而關于產品的問題的發現,從生產方來說,最好是在內部就能消化和解決,而不是到投放市場之后由用戶來發現,那樣會對產品和企業形象都是很大的損害。所以每個企業都需要這樣一個角色,用來做質量審核和把關。

          在傳統實物生產工業,產品質量控制主要劃分為4個階段:

          1. 進料控制(Incoming Quality Control縮寫為IQC)

          2. 過程質量控制(In Process Quality Control縮寫為IPQC)

          3. 最終檢查驗證(Final Quality Control縮寫為FQC)

          4. 出貨質量控制(Outgoing Quality Control縮寫為OQC)

          同樣在軟件工業,特別是目前外包或者眾包的協作模式逐漸興起,軟件工業也逐漸像實物工業一樣形成了所謂的供應鏈,也一樣產生了如傳統工業的品質控制崗位。

          1. 作為甲包的驗收測試

          2. 本公司軟件流程優化,和小版本迭代測試

          3. 本公司階段發布版測試

          4. 交付下游企業的交付測試

          總之,軟件測試是在軟件工程里面交付可靠軟件的必要步驟。具體有有興趣的可以查看軟件工程相關書藉(添加樂搏互動群:152015953獲取相關書籍資料)。但是查看這些的時候,請只看軟件測試的定義及在軟件工程中所扮演的角色部分,后面的具體操作手段可以忽略,因為隨著近些年互聯網和移動互聯網的掘起,很多傳統的軟件工程組織方式和理念已經嚴重落伍,已經逐漸被行業給淘汰,作為軟件工程中的一個環節,軟件測試的手段也發生了巨大變化,這個在后面會談到的。

          當前從業體驗

          1. QA是個比較有前途工作

          2. 黑盒手工測試工作將逐漸被白盒和自動化代替大部分。

          3. 使用第三方自動化測試工具如QTP的測試人員,處境將比較尷尬。因為本質上只是黑盒自動化。

          4. 測試工程師的趨勢是和開發越來越接近。

          5. 擁有代碼開發能力或者數據分析能力的測試工程師才有光明前景。

          明顯感受到測試崗位正在朝著”自動化,專業化和技術長線化“的方向在發展了。

          人才市場需求

          規劃自己的職業方向的主要目的無非是如下兩點:

          1. 高薪需求。自己所從事的工作的收入是可觀的,這是最實在的,也是絕大多數普通人所想的。

          2. 價值體現需求。一方面是社會價值體現,產生經濟效益和社會效應,另外一方面是自我價值體現,實現人生滿足感。這種價值體現需求會反過來影響”高薪需求“的實現。

          關于測試崗位,工資差異很大,要求的差異也很大。

          1. "北深杭"因為有TABLE這些互聯網巨頭存在。待遇普遍遠高于其它城市。

          2. 基本所互聯網公司都在招聘測試。待遇和開發人員沒有差異。

          3. 二線城市,招聘測試,待遇相對較低(往往只有互聯網巨頭測試崗位的一半左右),要求卻是互聯網巨頭要求的2/3左右。

          對比總結

          1. 互聯網巨頭已經只需要高端測試人員了。

          2. 高端測試人員實際上是一個懂測試的開發人員。

          3. 二線城市的互聯網公司一般對于測試的整理能力要求較高

          最后結語

          自己在剛跨入社會的時候,犯了一個很嚴重的錯誤,總是想用”戰術的勤快來掩蓋自己戰略的懶惰“,一直忙低頭做事,而很少停下來冷靜地獨立思考。還好,現在開始有這個意識,也不算太晚。

          以上的內容一方面是對自己這些年思想轉變和職業規劃轉變的總結,同時寫出來,也希望能夠對走在相同道路上,同樣有過困惑的同行們多一點借鑒參考吧。

          感謝您的閱讀,以上就是大佬分享的軟件測試行業的發展趨勢,與你的想法有出入嗎?有不同的見解?那來達內軟件測試培訓機構進行探討交流吧!

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